2026年01月28日
親子eスポーツ交流会 ~チャレパで、本気の勝負を~
日時: 2026年02月22日 13:00 ~2026年02月22日 17:00
親子eスポーツ交流会(ゲームタイトル:Fortnite)を開催いたします。
小学生(1~6年生)とその保護者でチームを組んでお気軽に参加してください。
【こんな方、大歓迎】
・Fortniteが大好き!日頃の成果を試してみたい!
・子どもは夢中だけど親は未経験…でも一緒にやってみたい!
・学校以外の同世代の仲間と対戦してみたい!
・本格的なeスポーツスタジアムでプレイしてみたい!
初心者から上級者まで幅広く歓迎しています!
皆さまのご参加をお待ちしております!
イベント概要
| イベント名 | 親子eスポーツ交流会 ~チャレパで、本気の勝負を~ ※ゲームタイトル:Fortnite |
| 日時 | 2026年2月22日(日) 13:00~17:00(受付 12:30~) |
| 内容 | 【親子デュオ対戦】 親子のペアを組んでFortniteで対決! プロが勝つ考え方、操作のコツ、体のケアなどを教えます! 【保護者向け相談会】 eスポーツの疑問や不安、何でも聞いてください! 同じ悩みや夢を持つ他のご家族とも交流できる場です。 【アカデミー構想】 チャレパが描く「未来の学び」のコンセプトを初公開! eスポーツの教育的価値について詳しく解説します。 【その他】 負けても安心!プロ選手と交流したり、 他の試合を観戦したり、楽しみ方は無限大! |
| 会場 | esports Challenger's Park 福岡県福岡市中央区渡辺通4-9-25 Luz福岡天神8F(旧 ロフトビル) 【アクセス】 ・福岡市地下鉄七隈線「天神南駅」→徒歩3分 ・福岡市地下鉄空港線「天神駅」 → 徒歩10分 ・西鉄天神大牟田線「西鉄福岡駅」→南口すぐ ※駐車場なし |
| 参加要項 | 小学生(1~6年生) と その保護者 ※親子ペア必須 ※Fortniteアカウントは親子で各1つ(計2アカウント)必要です。 アカウントがない場合等は、事前に作成をお願いします。 |
| 募集人数 | 20組40名程度 ※プレーされないご家族・ご友人も観覧は可能です。応募フォームにて観覧希望人数を選択してください。 |
| 抽選結果 | 応募多数の場合は抽選となります。 抽選結果は、当落に関係なく、メール[2月13日(金)までに送信予定]でご連絡します。 |
| 参加費 | 無料 |
| プレーデバイス | プレーに使用するデバイス(Nintendo Switchなど)は、ご自身のものをご持参ください。 ただし、PCでのプレーをご希望の方には、台数限定で貸出も可能です。(希望者多数の場合は抽選) 応募フォームにて、プレーデバイスを選択してください。 ※Switch1台での2人プレイは不可です。2台をお持ちでない場合は「PC貸出」を利用し、Switch1台+PC1台 等の組み合わせでご参加ください。 |
| 当日の受付方法 | 当選メールに記載の「QRコード*」をイベントスタッフにご提示ください。 |
| 応募締切 | 2026年2月8日(日)まで |
*QRコードは(株)デンソーウェーブの登録商標です。
注意事項
| ・当落に関するお問合せには一切お答えできません。 ・会場までの交通費や、宿泊費はお客さま負担となります。 ・会場は、ペットボトルを含め飲食物の持ち込みはご遠慮いただいております。施設併設のカフェをご利用いただくようお願いいたします。 ・本イベントではイベント様子を撮影し、当社が運営するWebサイト等への掲載や広報活動に利用することがあります。また、撮影した写真は、イベント終了後参加者の皆さまへメールにて展開させていただく場合がございます。 ・お申込みの際にいただいた情報は、本イベントに関するご連絡にのみ使用させていただきます。※プライバシーポリシーはこちら ・イベント開催日時などは、変更または中止となる場合があります。その際はメール、およびチャレパ公式サイトにてお知らせします。 ・本イベントでは、参加される皆さまとスタッフの健康と安全確保を最優先に、政府・厚生労働省・開催自治体のイベントに関する指針を遵守し、イベント運営を行ってまいります。 |
FORTNITEについて
アメリカのゲーム会社Epic Games社が、2017年にリリースした大人気のオンラインゲームです。「バトルロイヤル」、「パーティロイヤル」、「クリエイティブ」といった異なるゲームモードがあり、それぞれ違う楽しみ方ができます。プレイヤーは自分の好みに合わせてモードを自由に選べるため、フォートナイトは幅広い層に楽しまれています。
このゲームの最大の特徴が、「建築」という要素です。
ゲーム内で集めた素材を使って壁や階段、屋根などを瞬時に作ることができ、防御壁を築いたり、高い場所から攻撃したりといった独自の戦略が生まれます。ただ撃ち合うだけのシューティングゲームとは異なり、操作のうまさだけで勝負が決まるわけではありません。どこにどんなものを建築するかという判断が戦局を大きく左右するため、プレイヤー一人ひとりの戦略や創造性で無数の戦い方が生まれます。







